Strategy
Patrón Strategy: Flexibilidad en los Algoritmos
El patrón Strategy, o Estrategia, es un patrón de comportamiento que permite definir una familia de algoritmos, encapsular cada uno y hacerlos intercambiables. Esto proporciona una manera flexible de seleccionar un algoritmo en tiempo de ejecución.
¿Cuándo utilizar el patrón Strategy?
- Múltiples algoritmos: Cuando tienes varias formas de realizar una tarea y necesitas poder cambiar entre ellas en tiempo de ejecución.
- Algoritmos complejos: Cuando los algoritmos son complejos y quieres aislarlos del resto del código.
- Configuraciones diferentes: Cuando necesitas configurar un objeto con diferentes comportamientos en diferentes contextos.
Componentes clave del patrón Strategy:
- Contexto (Context): Mantiene una referencia a una instancia de una estrategia concreta y delega la ejecución del algoritmo a esa instancia.
- Estrategia (Strategy): Define una interfaz común para todos los algoritmos soportados.
- Estrategias concretas: Implementan la interfaz Strategy y proporcionan algoritmos específicos.
Diagrama de clases simplificado:
Ejemplo práctico: Clasificador de productos
Imagina un sistema de comercio electrónico que necesita clasificar productos de diferentes maneras (por precio, por nombre, por categoría).
Java
interface SortingStrategy {
void sort(List<Product> products);
}
class PriceSortingStrategy implements SortingStrategy {
// Implementación para ordenar por precio
}
class NameSortingStrategy implements SortingStrategy {
// Implementación para ordenar por nombre
}
class ProductCatalog {
private SortingStrategy strategy;
public void setSortingStrategy(SortingStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void sortProducts(List<Product> products) {
strategy.sort(products);
}
}
Ventajas del patrón Strategy:
- Flexibilidad: Permite cambiar el algoritmo en tiempo de ejecución.
- Reutilización: Los algoritmos se pueden reutilizar en diferentes contextos.
- Pruebas: Facilita las pruebas unitarias de los algoritmos de forma aislada.
- Extensibilidad: Es fácil agregar nuevas estrategias sin modificar el código existente.
Desventajas:
- Mayor complejidad: Introducir una capa adicional de abstracción puede aumentar la complejidad del código.
- Objetos adicionales: Se crean objetos adicionales para cada estrategia, lo que puede tener un impacto en el rendimiento en casos extremos.
Consideraciones adicionales:
- Selección de la estrategia: Puedes utilizar diferentes mecanismos para seleccionar la estrategia en tiempo de ejecución, como configuración, inyección de dependencias o criterios basados en datos.
- Rendimiento: Si el rendimiento es crítico, es importante evaluar el impacto de crear y cambiar las estrategias.
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